Im gesamten deutschen "Entertainment"-Markt, damit meint die GfK Bücher, Musik, Filme und Spiele, haben Bücher mit 39 Prozent den größten Umsatzanteil. Bei den Downloads digitaler Varianten ist das E-Buch noch nicht so weit und kommt erst auf 11 Prozent, haben die Marktforscher im Vorfeld der Frankfurter Buchmesse auf der Basis umfangreicher Konsumentenumfragen ausgerechnet. …
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