17. Feb. 2010
Käufer von Elektronikspielen werden im Schnitt älter

Was ein "Gamer" ist, hätte vor Kurzem noch kaum jemand sagen können, aber heute weiß man: Das ist jemand, der elektronische Daddelspiele kauft und nutzt. Und diese Zielgruppe, auch des Buchhandels, steigt erkennbar im Durchschnittsalter, wird also buchhandels-affiner. …

 

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